小沫随笔-天启炒币之游戏的超级大构想

admin 1月前 162

一个伟大的新事物诞生,必然会对旧有体系产生冲击,

这种冲击通常会演化为对新事物的排斥、反对、嘲笑。

既然如此,何不更大胆一些?

上篇写到以共识为基础,区块链为工具,

配合一些利骚操作,最终买岛,建立以技术为主的新体系。

留言的人很多,哥哥做个统一回答。


问:如果被打了怎么办?

答:这里没有石油、没有广袤的土地、没有极端主义,

拒绝暴力,

有的只是一群科学家、艺术家、理想主义者,为什么要打?

一个手持机枪的成年人,

根本没欲望扫射一群毫无威胁的妇女儿童。

在大国眼里,这只是个玩笑,更多的人会保持观望,

人类的理性会让他们期待这里能带来一些新改变。


问:技术专政,听起来像邪教。

答:这就是你无知了,技术专政的意思是技术官僚,

意味着以科学和理性管理,而非传统官僚政治蝇营狗苟那一套。


问:马斯克要往火星移民。

答:人家都移民火星,咱才搞个岛,真不算什么。


问:买岛太贵了,还要面临各种风险,

为什么不做成游戏,认购虚拟土地,建立共识?

答:所言甚是,这篇就写个基于游戏的大构想,大家听我编。


万物互联,全民触网,这是大趋势。

100年前,人们活在土地,以耕种为生。

50年前,人们活在工厂,与机器为伴。

今天,人们活在互联网,万物互联。

娱乐和社交,几乎占据了人类网络生活的所有时间!

怎样的网络形式能兼顾娱乐社交?

游戏。

这个游戏需符合以下特征:

碎片化:白领上班摸鱼、学生课上偷玩、

随时随地皆可玩,最大限度降低游戏门槛。


创造化:玩家能自由创建自己的世界、人物模型、一切的一切。

现实化:只有切近现实,才有足够强的代入感,

在这里玩家可以自由的选择种地、

经商、偷窃、抢劫、旅行家、探险家、奴隶、拉帮结派...


随机化:这是一个完全自由随机的世界,这里没有天选之子。

如果你选择抢劫,那么很有可能被别人打死。

如果你选择正义,专门杀抢劫犯和盗贼,这也许是条致富之路。

如果你被抓,成为奴隶,可以祈求其他玩家放过你或者自杀...


持久化:玩家的创造和数据具有连续性,这能增加成就感和游戏粘性。

氪金化:在不影响游戏平衡的前提下,最大限度让玩家充钱。


终极氪金:任何一款游戏,都是靠少数氪金玩家盈利,

多年钱就有很多大佬给征途网游充值了百万、千万人民币。

满足氪金大佬的精神需求便能赚钱,如帮派、国家、称王称霸...

或许有那么一个人,通过努力,最终拥有整个游戏地图。

根据目前的技术,最符合以上要求的是“沙盒游戏”。


由多个地图区域构成,包含多种游戏要素,包括角色扮演,

动作、射击、驾驶等等。

能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点,

利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

总之,这是一个结合农场游戏、

建造创造、模拟经营、角色扮演、生活沉浸式的游戏。


如何让这个游戏火爆全球?

名利+信仰!

名利:

第一个在游戏中赚到10亿财产的人,将获取真实10亿美元现金的奖励。

无数个玩家给游戏充值,

当某人财产达到10亿时,游戏早已盈利不知道多少个10亿了。

信仰:对外宣称游戏的所有盈利,全部用来筹备购买岛屿,

建立新体系的国家,

而游戏玩家,可优先成为新国的人民,拥有来岛屿定居的权利。

为了写这篇,

特地在steam逛了1小时,哥哥先编到这里,技术上确实能实现。

谁来完成大业?

最新回复 (0)
返回